목차 일부
편집 디자인은 편집 디자인이다
이책은 내가 가르치는 제자들을 위해 썼다
편집디자인의 개념도 달라져야 한다
1. 정보의 편집과 편집디자인
편집의 의미
명사로서의 디자인, 동사로서의 디자인
정보와 공간의 설계
편집디자인 프로세스
* 프로젝트 브리프
1. 리서치와 정보수집
2. 브레인스토밍
3. 콘셉트 추출
4. 디자인 실험과...
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목차 전체
편집 디자인은 편집 디자인이다
이책은 내가 가르치는 제자들을 위해 썼다
편집디자인의 개념도 달라져야 한다
1. 정보의 편집과 편집디자인
편집의 의미
명사로서의 디자인, 동사로서의 디자인
정보와 공간의 설계
편집디자인 프로세스
* 프로젝트 브리프
1. 리서치와 정보수집
2. 브레인스토밍
3. 콘셉트 추출
4. 디자인 실험과 개발
5. 제작 실행
2. 편집디자인과 미디어
아날로그와 디지털의 개념
미디어의 기념 및 분류방법
* 아날로그 미디어
1. 히스토리
2. 아날로그 미디어 캐릭터
* 디지털 미디어
1. 히스토리 및 캐릭터
2. 웹 디자인
3. 영상에서의 편집
4. 디지털 TV
5. 모바일 미디어
6. 게임
7. 유비쿼터스
3. 정보설계와 그리드 시스템
정보설계와 그리드 시스템
1. 정보의 설계와 구조화
2. 그리드의 개념과 역할
- 그리드의 정의
- 그리드의 역할
- 수학적 비례와 심미성
- 황금분할과 비례
- 르 꼬르뷔제의 모듈러
- 요제프 뮐러-브로크만의 그리드 시스템
3. 그리드의 구조
4. 그리드의 종류
- 규칙 그리드
- 일단 그리드
- 다단 그리드
- 혼합 그리드
- 모듈 그리드
- 불규칙 그리드
- 플렉서블 그리드
- 그리드의 해체
5. 그리드 시스템의 효율적 설계와 활용
4. 타입과 타이포그래피
서체의 종류와 활용
5. 그리드와 디자인 요소
그리드와 디자인 요소
1. 그리드 시스템 안에서의 타이포그래피
- 타이포그래피의 개념과 활용
- 그리드 시스템과 타이포그래피
- 강조의 방법 : 1) 크기를 이용한 강조 / 2) 무게를 이용한 강조 / 3) 구조를 이용한 강조 / 4) 방향을 이용한 강조 / 5) 위치(정렬)를 이용한 강조 / 6) 컬러를 이용한 강조
2. 같은 타입으로 계층구조를 만드는 방법
3. 이미지의 적용
4. 컬러 계획과 실험
6. 편집디자인과 레이아웃
편집디자인 레이아웃
1. 좋은 레이아웃이란?
2. 레이아웃 원리
- 집중과 분산
- 정렬과 정돈
- 일관성
- 계층구조의 원리
- 웹사이트에서의 레이아웃
7. 제한된 상황에서의 편집디자인
문제는 답을 가지고 있다
1. 서체
2. 타이포그래피
3. 색상
4. 이미지
5. 종이
6. 모니터
문제해결 케이스 스터디
사례 1
사례 2
사례 3
사례 4
사례 5
8. 편집디자인에서의 스토리텔링
스토리텔링(Story Telling)이란?
아날로그와 디지털로의 전환
참고자료
책을 마치며...
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