목차
1. 레이아웃만 바꿔도 디자인이 달라진다 = 18
01 좋은 레이아웃 vs 나쁜 레이아웃
[COLUMN] 레이아웃의 기본 원칙이 집약된 로고 디자인
02 정보를 명확히 전달하는 레이아웃을 만들자
[COLUMN] 레이아웃이 망가지는 이유
03 누구에게 무엇을 전달할 것인가
04 레이아웃이 바뀌면 메시지 전달 방법도 달라진다
[COLUMN] 뛰어난 디자이너는 좋은 자료 수집가

2. 그래픽 디자인의 기본 원칙 = 36
01 정렬의 원칙
02 근접의 원칙
03 반복의 원칙
04 대비의 원칙
[COLUMN] 글자 간격을 조정해 보자
05 우선순위의 원칙
06 시선 유도의 원칙
07 여백의 원칙
08 분할의 원칙
[COLUMN] 웹과 모바일 디자인의 분할 방식
09 황금비 vs 백은비의 원칙
10 그리드 시스템의 원칙
11 그리드 시스템을 활용하는 방법
12 2단 칼럼 그리드를 이용한 러프 스케치 예시
13 3단 칼럼 그리드를 이용한 러프 스케치 예시
14 4단 칼럼 그리드를 이용한 러프 스케치 예시
15 대칭과 비대칭의 원칙
16 중심축 기법의 원칙
[COLUMN] 원래 형태를 유지하는 편이 좋을 때도 있다
17 방사형·원형 레이아웃의 원칙
18 랜덤 배치의 원칙
19 모듈을 활용한 디자인의 원칙
[COLUMN] 정해진 규칙을 확인하자
20 인쇄물의 판형, 판면, 여백의 원칙
21 출판물 구성의 원칙
[COLUMN] 원본 그대로 내가 만들어 보자
22 유니버설 디자인의 원칙
[COLUMN] 유니버설 디자인 서체
[COLUMN] 디자인 정보를 수집할 수 있는 추천 사이트

3. 전문 디자이너의 다양한 디자인 사례 = 120
01 삼각형 구도
02 모티브 활용
[COLUMN] 비슷한 분위기의 디자인 결과물이 나오는 이유
03 색이나 디자인 요소를 이용한 반복 배치
04 픽토그램으로 손쉬운 내용 전달
05 기본색을 비롯한 다양한 색 활용
06 한눈에 정보를 전달하는 인포그래픽
07 그래프와 차트를 이용한 알기 쉬운 내용 전달
08 구분선을 이용한 정보 분류와 정리
09 곡선을 이용한 부드럽고 친근한 분위기
10 말풍선을 이용한 부가 정보 전달
11 숫자를 이용한 시선 유도
12 입체감 있는 오브젝트를 활용한 깊이감 표현
13 배경색을 이용한 정보 분류
14 패턴 무늬 활용
15 영문, 국문, 한자 등 다양한 텍스트의 조합
[COLUMN] 레이아웃은 디자인의 중요한 요소 중 하나일 뿐
16 방향성을 만들어 자연스러운 시선 유도
17 리듬을 만들어 경쾌한 느낌 표현
18 기하학적 무늬로 창조한 아름다움
19 텍스트 대비 효과를 이용한 메시지 강조
20 색의 대비 효과
21 액센트 추가
[COLUMN] 보는 것이 전부가 아닌 UX 디자인
22 개성 가득한 타이포그래피 활용
23 사진과 홍보 문구의 다채로운 조합
24 사진의 다양한 배치 방식 활용
25배경을 지우고 피사체만 분리한 활용
[COLUMN] 이미지를 의도적으로 잘라 배치해야 할 경우
26 너른 여백의 활용
27 자유로운 랜덤 배치 속 정돈된 아름다움
[COLUMN] 디자인의 역사를 배우자

4. 디자인 제작 실습 프로젝트 = 170
01 홍보 포스터를 만들자
02 목표 대상을 정하자
03 콘셉트를 정하자
[COLUMN] 5W1H를 정리할 때 주의할 점
04필요한 디자인 요소를 정리하자
05 레이아웃 스타일을 잡자
06 서체 패턴을 결정하자
07 채색 패턴을 정하자
08 세부적인 장식 요소를 추가하자
09 마지막 마무리 단계
10 결과물 완성
[COLUMN] 목표 대상을 너무 넓힐 경우의 위험성

이 책에 수록된 작품 크레딧 = 184
일러스트와 이미지 작업에 기여해주신 분들 = 201
이미지 사용 사이트 = 201
참고문헌 = 202
찾아보기 = 203