목차
들어가며 = 7

Ⅰ. 인공지능 하이컨셉, 하이터치, 하이테크 = 11

대화형 인공지능 ChatGPT의 시대 = 13
1. ChatGPT는 하이컨셉 하이터치
2. 전문가의 일을 돕는 ChatGPT
3. ChatGPT의 제한점
4. 하이컨셉 ChatGPT의 튜토리얼: Worked-example effect

인공지능 개발 패러다임 전환 = 33
1. 이전까지 인공지능 패러다임
2. 인공지능 활용 패러다임의 변화
3. ChatGPT의 등장으로 인한 패러다임 시프트

ChatGPT 시대 Next 패러다임 = 40
1. 프롬프트 엔지니어링 (Prompt Engineering)
2. Copilot를 활용한 코딩
3. ChatGPT와 Colab을 활용한 인공지능 모델 만들기

디지털 르네상스의 시대 = 52
1. 인간 고유의 탁월성이 부활하는 르네상스
2. 피렌체에서 시행된 ‘공개 경연’의 교훈
3. K-콘텐츠 르네상스
4. 패러다임 전환: 내러티브적 지식(智識)의 가치
5. 인공지능 시대에 필요한 지식: 내러티브적 지식

인공지능과 하이터치 = 69
1. 인공지능의 속성과 인간이 할 일
2. 하이터치, 하이컨셉, 하이테크
3. 교육을 통해 디지털 트랜스포메이션을 실천해야 하는 이유
4. 인천과학대제전 메타버스
5. 한국어, 한국문화 교육-세종학당 사례

리터러시(Literacy) = 95
1. 3R’s
2. 미디어 리터러시
3. 인공지능(AI) 리터러시
4. 디지털 리터러시(Digital Literacy)

Ⅱ. 학교의 디지털 전환 = 113

온라인으로 관리하는 학습 시스템 = 115
1. 마이크로소프트 팀즈
2. 구글 클래스룸

온라인 교실에서 수업하는 온라인 클래스 = 126
1. 클래스팅
2. e학습터
3. EBS 온라인 클래스

종이 안내장 NO, 온라인 소통 YES = 137
1. 네이버 밴드
2. 카카오톡 단체 채팅방
3. 하이클래스
4. e알리미
5. 학교종이

진화하는 교실 = 147
1. 사라지는 것과 생겨나는 것
2. 아이스크림S
3. 티처빌

배움의 공간이 되는 유튜브 = 157

실감형 콘텐츠를 활용한 체육교육 = 168
1. 학교 내 VR 스포츠실 구축
2. 실감형 콘텐츠를 활용한 체육교육의 장점과 한계점

온라인에서 펼치는 행사 = 174

Ⅲ. 수업의 디지털 전환 = 181

협업과 의사소통의 디지털화: 패들렛 = 183
1. 2022 개정 교육과정 속 협업과 의사소통
2. 패들렛(Padlet)이란
3. 패들렛 서식별 수업 사례
4. 패들렛에 콘텐츠 올리기

수업 공간을 넓히는 메타버스 = 203
1. 관련 교육과정 및 수업 계획
2. 가상현실 활용 수업
3. 메타버스 활용 수업

누구나 할 수 있는 작곡 = 227
1. 관련 교육과정 및 수업 계획
2. 생태환경 시 쓰기
3. 에듀테크로 음악 즐기기
4. 송 메이커로 작곡하기

AI로 좋아하는 미술가 오마주하기 = 238
1. 관련 교육과정 및 수업 계획
2. 좋아하는 미술가 탐색
3. AI를 활용한 미술 작품 오마주
4. 국어 교과 적용사례

ChatGPT와 인공지능 윤리 = 259
1. 2022 개정 교육과정 속 인공지능 윤리
2. ‘인공지능 윤리’ 수업의 필요성
3. ChatGPT 토론 주제 예시
4. 인공지능에 대한 ChatGPT의 응답