1권 목차 Prologue = 10 PART 1 인류는 디지털 지구로 이주한다 새로운 세상, 디지털 지구, 메타버스의 탄생 = 22 디지털 테라포밍 : 호모 사피엔스, 파베르, 루덴스&데우스 = 27 같지만 서로 다른 세상에 사는 X, Y, Z세대 = 33 말하기를 다시 배워야 하는 세상 = 35 디지털 지구, 메타버스에 올라타라 = 41
PART 2 증강현실 세계 : 현실에 판타지&편의를 입히다 현실 세계+판타지+편의=증강현실 세계 = 44 0.005%만 취하는 뇌 : 게으른 뇌가 선택한 쾌락 = 48 후퇴하는 호모 사피엔스 : 자막 없는 영상의 몰락 = 50 현빈&박신혜가 보여준 메타버스 : 알함브라 궁전의 추억 = 53 21세기 봉이 김선달 : 나이앤틱의 지구 땅따먹기 = 58 코카콜라의 텔레포트 : 싱가포르에 눈을 뿌리다 = 64 도둑질 대회 : 대박 난 호텔의 비결 = 67 돈 내고 감옥에 갇히는 Z세대 : 방탈출 카페 = 72 증강현실로 탄생한 또 다른 나 : 스노우&제페토 = 77 증강현실이 만들어낸 스마트 팩토리 : 에어버스&BMW = 83 메타버스의 미래 또는 그림자 #1 증강현실 콩깍지 = 88
PART 3 라이프로깅 세계 : 내 삶을 디지털 공간에 복제한다 현실의 나 - 보여주고 싶지 않은 나+이상적인 나=라이프로깅 세계 = 94 메타버스 속 친구의 의미 : 인생의 동반자 vs. 여행의 동반자 = 97 메타버스 속 스키너 상자 : 상처받은 뇌를 위한 안식처 = 100 뇌의 전속 질주 : 40% 더 빨라지는 시간 = 104 우리는 서로를 돕는 멍청한 개미이다 = 106 21세기 지킬과 하이드 : 멀티 페르소나 = 111 메타버스에는 외톨이가 없다 = 116 ''인간극장''에서부터 ''나 혼자 산다''까지 = 119 사생활 판매 경제 : 방학 일기는 안 썼지만, 브이로그는 꼭 한다 = 122 흥한 페이스북, 유튜브 vs. 망한 싸이월드 = 128 나는 널 언제라도 자를 수 있어! = 132 세계인의 운동 기록을 삼킨 나이키 메타버스 = 135 메타버스의 미래 또는 그림자 #2 유튜브 다음은 뷰튜브 = 139 메타버스의 미래 또는 그림자 #3 브레인 투어 = 145
PART 4 거울 세계 : 세상을 디지털 공간에 복제한다 현실 세계+효율성+확장성=거울 세계 = 156 땅콩 먹는 원숭이의 뇌 = 158 구글은 왜 지도를 만들까? = 160 마인크래프트 세상을 3조 원에 사들인 마이크로소프트 = 163 방 없는 호텔 : 에어비앤비 = 170 요리 안 하는 식당 : 배달의 민족 = 175 하버드보다 입학하기 어려운 대학 : 미네르바스쿨 = 179 언택트 세상, 모두의 교실이 된 Zoom = 185 블록체인으로 만들어진 거울 세계 : 업랜드 = 190 한국인의 94.9%가 이주 : 카카오 유니버스 = 194 에이즈 백신을 탄생시킨 디지털 실험실 = 198 슬픔을 비추는 거울 : 댓드래곤캔서 = 202 메타버스의 미래 또는 그림자 #4 핑크빛 평등 = 204
PART 5 가상 세계 : 어디에도 없던 세상을 창조한다 신세계+소통+놀이=가상 세계 = 212 젊은 야만인의 놀이터 = 127 초인을 키우는 놀이터 = 222 멘탈 시뮬레이션 플랫폼 = 227 코로나19 이전에 이미 역병을 이겨낸 WoW = 230 로블록스 메타버스의 주인이 된 아이들 = 235 가상 세계 속 시간 여행 : 레드데드온라인&사이버펑크2077 = 240 메타버스 속 인공지능 오토와 인간의 투쟁 = 246 가상 세계로 들어간 기업들 : 광고를 삼키는 포트나이트 = 251 가상 세계로 떠난 명품 : 루이비통과 LoL의 콜라보 = 255 현실이 된 SF영화 : 레디플레이어원&하프라이프 알릭스 = 261 메타버스로 진출한 정치인 : 모동숲에 깃발을 꽂은 바이든 = 266 메타버스의 미래 또는 그림자 #5 기억거래소, 헤븐 서버는 등장할까? = 270
PART 6 메타버스, 이렇게 개척하자 삼성전자 : 사이버펑크2077에 제품을 깔아보자 = 278 SK바이오팜 : 디지털 실험실을 오픈하자 = 282 현대자동차 : 매드맥스 세계관을 넣어보자 = 285 LG화학 : 메타버스에 화학공장을 건설하자 = 290 카카오 : 자서전을 대신 써주자 = 294 빙그레 : 로블록스에 빙그레우스 궁전을 건설하자 = 297 국순당 : GTA 온라인에 주점을 차리자 = 302 아모레퍼시픽 : 메타버스에 디지털 화장품을 팔자 = 306 빅히트엔터테인먼트 : 위버스에 K팝 왕국을 건설하자 = 312 CJ대한통운 : 거울 세계에 이야기를 입히자 = 319
PART 7 메타버스가 낙원은 아니다 현실은 소멸되는가? 메타버스와 현실의 관계 = 325 도피인가? 도전인가? = 327 그 세상도 내게는 피곤하다 = 330 아마존이 진짜 무서운 이유, 메타버스의 거대한 손 = 334 가진 게 없으나 모든 것을 다 가진 자 vs. 네 것이 맞냐? = 342 메타버스 속 헝거게임 = 347 NPC, 인공지능에게 인권이 있을까? = 351 우리는 나이, 성별, 이름을 묻지 않습니다 = 356 폭발하는 공격성 = 363 Epilogue = 369
2권 목차 이 책을 보는 법 = 4 프롤로그 : 300개 기업과 100만 명의 독자들이 던진 질문들 = 8 PART 1. 10년 후로 가는 길 메타버스가 뭡니까? = 18 새로운 용어, 왜 필요할까? = 19 메타버스는 게임인가? = 21 빅테크 기업이 만들어낸 허상인가? = 26 인간의 가치를 증명하는 또 다른 우주 = 34 미래를 예측하는 두 길 = 36 탐색적 미래&규범적 미래 = 36 도달해야 할 미래&피해야 할 미래 = 37 광속으로, 천천히 발전하는 기술 = 39 0.5㎜ 기간 동안 만들어진 기술 = 39 모두의 힘이 모여야 내딛는 한 걸음 = 41 빅테크 거인들의 야심 = 44 메타, 모든 메타버스의 중심을 꿈꾸다 = 45 애플, 새로운 기기로 판을 바꾸겠다 = 50 마이크로소프트, 비즈니스 영역을 장악하겠다 = 52 구글, 도전은 멈추지 않는다 = 56 기타 기업들의 움직임 = 58 스마트폰 다음은 어떤 기기일까? = 62 기술 발전의 S커브 = 62 영원한 것은 없다 = 65 AR글라스가 미래다 = 71 감정과 의도를 읽어내는 기기 = 78 눈으로 볼 것이냐 vs. 머리에 꽂을 것이냐 = 78 메타버스는 3단계로 성장한다 = 83 구매에서 경험으로 = 88 경험이 더 행복하다 = 88 메타버스는 온통 경험의 세상이다 = 90 물질 세상에서 디지털 세상으로 이주 중인 인류 = 95
PART 2. 10년 후, 우리 삶은 이렇게 바뀐다 새로운 인류의 출현 = 100 육체를 얻은 AI = 100 가상 인류 : 가상 노동자, 가상 친구, 가상 배우자 = 104 디스플레이로 만나는 사람 vs. 디스플레이 없이 만나는 사람 = 111 당신의 외모는 중요하지 않다 = 116 강화된 생체인식 = 118 재편되는 공간 = 122 도시에 조금은 덜 집착하는 세상 = 122 구름이 사라진 하늘 = 127 언제나 호캉스 = 130 건물 대신 데이터센터 = 131 재편되는 집단 = 135 진정한 여론 = 135 사피엔스 집단 vs. 네안데르탈인 집단 = 138 소멸하는 꼰대! 군기 잡기는 없다 = 142 한집에서 따로 사는 가족 = 147 평행우주 세계관 = 149 다중 세계관 시대&젊은 베르테르의 슬픔 = 149 붕괴되는 국경&새로운 고향 = 158 교실 속 세계관 = 160 언제나 리셋 가능한 세상 = 165 도전 받는 신 = 168 미리 마주한 사후세계 = 168 죽어도 사라지지 않는 가족, 연인 = 170 나 몰래 복제된 나 = 174
PART 3. 10년 후, 산업은 이렇게 바뀐다 메타버스는 경제의 판을 이렇게 키운다 = 182 유통 : 오프라인도 메타버스다 = 187 온라인ㆍ오프라인 유통 간 경계 붕괴 = 187 소비자 교섭력 증가 = 191 메타버스 속 3차원 쇼핑몰 등장 = 193 오프라인의 재발견 = 195 방송 : 바꾸지 않으면 지역 신문사의 길을 간다 = 198 안 다루는 주제가 없다 = 199 메타버스에서 제작한다 = 201 모두 다르게 소비한다 = 203 2차 창작 전성시대 = 204 예술 : 일상이 예술이 된다 = 207 경험하는 예술&소유하는 예술 = 207 모두가 창작하고 경험한다 = 208 새로운 형태의 예술이 등장한다 = 210 게임 : 놀이는 컴퓨터 밖으로 뛰어나온다 = 215 현실 공간에서 플레이 한다 = 215 게임 하니 돈이 생긴다 = 218 게임 해도 괜찮다 = 219 교육 : 어디에도 없고, 어디에나 있는 학교가 온다 = 221 건물에는 경쟁력이 없다 = 222 시간에 사람을 맞출 필요는 없다 = 224 학습자가 배움의 중심에 선다 = 225 우리는 모두로부터 배운다 = 228 배움의 문턱이 낮아진다 = 229 가난한 이는 메타버스에서만 배운다? = 230 건축 : 거실은 사라진다 = 232 집안으로 들어온 공유 오피스 = 233 물리적 공간과 연결된 메타버스 등장 = 235 메타버스가 물리적 공간을 움직인다 = 236 메타버스에서 건축한다 = 238 금융 : 100% 메타버스 비즈니스로 옮겨 간다 = 240 오프라인 객장의 소멸 = 241 가상화폐, 암호화폐도 취급한다 = 244 메타버스 생활을 위한 금융상품의 등장 = 245 금융기관은 거대한 데이터 사업자가 된다 = 246 부동산 : 부동산 중개소와 중개인은 사라진다 = 248 지역 기반 부동산 중개업의 소멸 = 249 현실 공간을 맘대로 메타버스에 옮기지 못한다 = 250 메타버스 속 공간도 임대하고 매매한다 = 251 의료 : 메타버스가 환자를 살린다 = 254 디지털 치료제, 먹지 않고 경험하며 치료한다 = 255 메타버스를 통해 치료한다 = 257 메타버스에서 의학을 연구하고 교육한다 = 258 제조 : 공장을 주머니에 넣고 다닌다 = 260 공장은 메타버스에서 만들어지고 관리된다 = 261 안전하게 많이 생산한다 = 263 주머니에서 공장을 꺼내서 보여준다 = 264 교통 : 자동차는 새로운 비즈니스 공간이 된다 = 267 자동차 기업은 커머스 기업이 된다 = 268 장거리 이동이 즐거워진다 = 270 메타버스가 도로와 공간을 바꾼다 = 273 코스메틱&패션 : 덜 생산하고, 더 소비한다 = 275 디지털로 바르고 입는다 = 275 메타버스를 통해 현실 세계의 화장과 옷이 바뀐다 = 279 메타버스에서 입어본다 = 280 식음료 : 메타버스에서 먹으면 더 맛있다 = 281 간편식이 대세다 = 282 메타버스를 통해 음식을 경험한다 = 282 메타버스에서 음식을 맛본다 = 286 MICE&관광 : 탐색은 사라지고 탐험은 폭발한다 = 290 굳이 이동하지 않는다 = 291 타임머신이 등장한다 = 292 추억은 끊임없고 영원하다 = 294 광고 : 온통 메타버스에서 소통한다 = 296 버추얼 인플루언서 전성시대 = 296 메타버스에서 실감하라 = 300 모든 것이 광고판이고, 모두가 다른 광고를 본다 = 303
부록 1 메타버스를 공부하는 비법 = 307 2 메타버스 관련 FAQ = 312 3 우리가 인식한 메타버스, 우리가 경험한 메타버스 = 323 에필로그 : 한국은 영원한 패스트 팔로워? = 334 참고문헌 = 340