목차
PART 1. 메타버스와 에듀테크

CHAPTER 01. 메타버스 르네상스
01. 메타버스로 입주 = 18
02. 소설이 현실이 되어버린 메타버스 시대 = 20
03. 메타버스의 4가지 주요 유형 = 22
04. 메타버스의 교육 활용 사례 = 23
05. 메타버스 플랫폼 비교 = 25
06. 디지털 네이티브(Digital Native)들의 메타버스 = 33
07. 콘서트, 웹툰, 웹소설 메타버스 = 35
08. 에듀테크(EduTech) = 37
09. 메타버스와 에듀테크 = 39
10. 메타버스로 가능한 혁신교육 = 42
11. 메타버스 시대와 프로슈머형 크리에이터 = 46
12. 메타버스 시대, ‘재미’는 직업이 되고 진로가 된다 = 48
13. 메타버스 자유학기제에서 진로 탐색 = 52
14. 고교학점제를 실현할 수 있는 메타버스 = 57
15. 메타버스 시대의 교육 = 60
16. 학교는 이제 메타버스와 공존 = 61
17. 게더타운의 장점과 차별점 = 62
18. 디지털 네이티브의 메타버스 라이프 = 65
19. 교육에 메타버스를 활용하는 또 다른 장점 = 66
20. 메타버스 활용 교육을 위한 제언 = 68


PART2. 메타버스 거울세계, 제페토, 이프랜드, 게더타운

CHAPTER 01. 제페토(ZEPETO)
01. ‘ZEPETO’ 활용 = 74
02. ‘ZEPETO’를 이용한 특별활동 진행하기 = 78
02. ‘ZEPETO’ 커스텀 맵 만들기 = 81

CHAPTER 02. ‘ifland’ 체험
01. ‘ifland’ 활용 = 86
02. ‘Ifland’를 이용해 행사 진행하기 = 89
03. ‘Ifland’를 이용해 교실을 만들고 수업하기 = 90
04. 행사 진행시 발생하는 특징들 = 92

CHAPTER 03. 게더타운(Gather Town)
01. 게더타운의 장점 = 94
02. 게더타운 요금제 = 96
03. 게더타운에 로그인 하기 = 97
04. 템플릿 활용하여 공간 구축하기 = 99
05. ‘Gather Town’ 공간을 이용한 수업 진행 = 105
06. 게더타운 공간 커스터마이징 Open Mapmaker = 111
07. 교육 및 행사 공간 커스터마이징 = 116
08. 교육 및 행사 공간 커스터마이징 _Effects효과 입히기 = 121
09. 게더타운 실시간 공간 편집 및 행사 운영 노하우 = 127
10. 게더타운 설계를 위한 온라인 학습 이론 = 133
11. 게더타운으로 원격수업하기 = 135
12. 디지털 트랜스포메이션한 거울 세계 그리고 메타버스 = 140

CHAPTER 04. 게더타운에 가상전시 더하기_메타박스

CHAPTER 05. 게더타운에 방 탈출 게임 연결하기
01. 위즈랩 소개 = 156
02. 위즈랩 사용 방법 = 157
03. 위즈랩으로 게임 만들기 = 163

PART 3. 가상현실 증강현실 구현하기, 코스페이시스

CHAPTER 01. 코스페이시스 소개
01. 회원 가입 및 체험판 설정 = 172
02. 코스페이시스 메뉴 = 180
03. 오브젝트 다루기 = 185
04. 코스페이시스 단축키 = 190

CHAPTER 02. 코스페이시스 시작하기
01. 정원 제작하기 = 193
02. 미술전시관 제작하기 = 201
03. 자기소개하기 = 206
04. 멀지 큐브(Merge Cube) AR 증강현실 = 210

CHAPTER 03. 코스페이시스 코딩
01. 동작코딩 = 215
02. 형태코딩 = 221
03. 이벤트코딩 = 226
04. 제어코딩 = 231
05. 물리코딩 = 234

CHAPTER 04. 코스페이시스 프로젝트 사례소개
01. 가상현실 콘텐츠 = 238
02. 멀지큐브 증강현실 콘텐츠 = 244

PART 4. 메타버스 라이프로깅, 인공지능의 통합

CHAPTER 01. 라이프로깅
01. 교육을 위한 메타버스 구축에서 라이프로깅을 고려해야 하는 이유 = 250
02. 라이프로깅에 더해지는 인공지능 기술 = 251
03. 자동응답시스템과 챗봇 = 254
04. 개인 맞춤형 추천 시스템의 적용 사례 = 262
05. 학습자 중심 교육의 실현 = 268
06. 메타버스 에듀테크의 궁극적 목표 = 269