목차
서문

1장 증강현실AR: 홀로그램(Holograms)의 모든 것 _오스틴 올니(Austin Olney) = 11

2장 비공식 학습환경에서의 확장현실 _채트 M. 클라크(Chad M. Clark) = 35

3장 3D 모델링을 위한 가상현실 _김보현(Bohyun Kim) = 59

4장 놀이, 교육 그리고 연구: 도서관을 통한 가상현실 탐색 _ 브랜든 패터슨(Brandon Patterson), 탈리 카수치(Tallie Casucci), 토마스 페리엘(Thomas Ferrill), 그렉 해치(Greg Hatch) = 85

5장 대학생을 위한 대안적 학술 세계 _R. 브루스 젠센(R. Bruce Jensen) = 111

6장 3D와 가상현실을 고등교육 과정의 학습 및 연구활동에 통합하기 _매트 쿡(Matt Cook), 잭 리커-카츠(Zack Lischer-Katz) = 135

7장 VR을 활용한 정보문해력 교육 _펠리시아 A. 스미스(Felicia A. Smith) = 159

8장 도서관에서의 증강현실: 우선 구현 전략 _브리짓 벨(Brigitte Bell), 테리 코트렐(Terry Cottrell) = 187

9장 가상 증강현실과 도서관을 위한 법적 시사점 _마이클 리젠(Michael Riesen) 211

주석 = 232
참고문헌 = 251
색인 = 258
저자 소개 = 266