제1부 문학콘텐츠 이론편
제1장 문화산업과 문학콘텐츠의 이해
1.문화산업과 문화콘텐츠의 이해
2.문화산업의 체계적 분류
3.문화산업 기획과 전망
4.문화산업활동의 경제성과 모형
5.문화상품의 생산원리
6.충북 지역문화와 문화콘텐츠 개발
7.문화관광의 매력:축제와 이벤트
8.인터넷의 무서운 놀이:게임
9.기술력의 상품화:애니메이션
10.디지털 속의 경쟁력:문학 그리고 출판
11.새로운 신화의 도전:음반
12.디지털 기술의 종합판:영상산업
13.문화산업 시대의 인디펜던트문화
14.문화산업의 부문별 마케팅 방안
15.문화산업과 생태관광
제2부 문학콘텐츠 실제편
1.제천지역 문화유산의 콘텐츠화 방안
2.어린 의병 홍사구
3.박달재 고개 속 사랑의 메아리
4.어씨오장사(漁氏五壯士) 이야기
5.두향과 퇴계 이황의 사랑이야기
6.죽령산신제와 ''다자구할머니''설화의 콘텐츠화
7.악성 우륵의 재해석 및 콘텐츠 개발
8.음성지역 세시축제와 <거북놀이>
9.농다리 전설의 원형과 활용
10.배금성 전설
11.옥천군 강선대와 김흠운
12.매화리 전설의 콘텐츠 활용 방안
13.박연의 피리
14.별신제의 지역축제 활성화 방안
15.충북 무형문화재 지정 민요의 현황과 활용 방안
16.한국의 전통무술:택견과 태권도